Регистрация Главная страница Войти
Статьи
Блоги
Видеоканал
Галерея
Библиотека
Форум
Связь
Гостевая книга
Обмен баннерами
Чат















Что вам интереснее?


Всего ответов: 76

Ревью от sabi-kun a.k.a. Максим Барбаков

Heavy Rain
Платформа: PS3
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertaiment
Дата релиза: 26 февраля 2010
Возрастной рейтинг: 18 (PEGI)
Регион: PAL


Quantic Dream обещали открыть доступ к демо-версии Heavy Rain еще осенью. Журналистам довелось "пощупать" игру на выставках E3 и Tokyo Game Show, но обычным смертным пришлось ждать до февраля. Но на этом французы решили не останавливаться. На официальном сайте Heavy Rain они организовали интерактивную игру, в которой пользователи со всего мира должны были искать улики по делу Убийцы Оригами. Тот, кто выбрал "правильные" улики из всего перечня, получал код доступа к закрытой до 11-го числа демо-версии игры.

Мы живем в эпоху, когда влияние Интернета на нашу жизнь увеличивается в геометрической прогрессии. Список "правильных" улик быстро просочился на форумы и в блоги. Авторы новостного блога Kotaku выложили этот список с подробным руководством к действию.

Но не успели все обрадоваться и открыть бутылки с шампанским, как сработали вселенские механизмы регуляции добра и зла, обман не вышел. Сайт не выдержал нагрузку потока пользователей, хлынувшего в поисках кода для демо. Впрочем, вселенских механизмов хватило на несколько часов. К вечеру сайт снова функционировал, и я наконец-то смог получить свой код доступа к демо-версии. Час томительного ожидания, пока скачается 1,5 гб. Установка. И вот... депрессивная музыка, дождливый фон и маленькая бумажная фигурка в правом краю экрана.

Демо-версия игры включает в себя два уровня. В первом мы посещаем вместе с частным детективом Скоттом Шелби неизвестный маленький отельчик, в котором добиваемся аудиенции проститутки Лорен Уинтер - матери одной из жертв Убийцы Оригами. Второй уровень перемещает нас на пустырь возле окраины города, где было найдено тело очередной жертвы - Джереми Боулса. Агент ФБР Норман Джейден приезжает, чтобы лично осмотреть место преступления, а также познакомиться с детективом полиции Блейком, с которым ему придется вместе расследовать это загадочное дело.

Как известно, Heavy Rain из тех проектов, где непосредственно игровой процесс не играет особой роли. Особый акцент тут сделан на гнетущую атмосферу, загадочный сюжет и человеческие переживания. Специалисты Quantic Dream "обрабатывают" игрока всеми доступными средствами. Судя по знакомым мотивам, автором музыки для Heavy Rain стал известный композитор Анжело Бадаламенти, с которым Quantic Dream сотрудничали еще при работе над Fahrenheit. Каждая мелодия в игре направлена на передаче игроку нужного "настроения". То же самое касается и визуального исполнения.

Трейлеры трейлерами, но возможность лицезреть игровой процесс и техническую сторону Heavy Rain на экране собственного телевизора это совершенно другое дело. Я боялся, что графика в игре меня разочарует. Все-таки работа над проектом началась давно, технологии быстро устаревают, а на нас сыпятся один за другим красивые блокбастеры. Но никаких разочарований не было. Конечно Heavy Rain не претендент на звание "самой красивой игры года". Но нужно ли это? Уровень графики весьма неплох, серъезных недостатков обнаружено не было. Работа дизайнеров и художественного директора не может не радовать. Общая цветовая палитра, текстуры и освещение вносят свой вклад в создание неповторимой атмосферы. Порадовали модели персонажей, особенно протагонистов. Конечно местами анимация намекает нам, что мир Heavy Rain захватили андроиды. Но игре можно сделать скидку хотя бы за то, что она почти полностью состоит из роликов, а игрок лишь выполняет роль режиссера.

Не радует управление. Лучше со времен Fahrenheit оно не стало. Конечно не стоит сетовать на управление в игре, которая представляет собой интерактивный фильм, но специалистам Quantic Dream стоило усерднее поработать над ним. Хотя я уверен, что за первый час игры любому желающему удастся привыкнуть, ведь в Fahrenheit мы как-то играли?

Пару слов об интерфейсе. Он весьма удобен, хотя при просмотре трейлеров у меня возникали сомнения. Во-первых, никаких иконок выбора действия наверху или внизу экрана, как это было в Fahrenheit. Наш интерактивный фильм не останавливается ни на минуту, поэтому иконки QTE плавают вокруг нашего персонажа или "закреплены" за определенными областями экрана - за определенными объектами. Думаю, не стоит углубляться в подробное объяснение - вы все сами видели в рекламных роликах. Какие ощущения приносят такие изменения в интерфейсе? Спешу признаться, самые приятные.

Во-первых, ощущение, что "шоу продолжается" не покидает игрока ни на минуту. Во-вторых, игрок чувствует определенное беспокойство, потому что в следующий миг на экране может появится новая иконка, а он не успеет ее нажать. Забавно звучит, но на деле начинаешь порядочно нервничать. Особенно во время "экшн секций". Например, драка в отеле с участием Скотта Шелби и рьяного поклонника проститутки Уинтер. Драка получается весьма увлекательная и держит игрока в напряжении. И у Heavy Rain эти "экшн секции" получаются гораздо интереснее, чем у Fahrenheit.

Всем вам уже известно, что Heavy Rain будет полностью переведена на русский язык, включая озвучку персонажей. И за перевод отдельная похвала. Я не являюсь любителем русской озвучки в иностранных видео играх, придерживаясь мнения, что оригинал не может быть заменен ничем. В угоду синхронности отечественные переводчики зачастую жертвуют оригинальным текстом. А текст в играх, где сюжет на первом месте - достаточно важная штука. Но, несмотря на это, качество русских переводов в последнее время становится все лучше и лучше. Возможно, однажды ступит день, когда наш перевод не будет ничем уступать оригиналу.

Можно и дальше разбирать мои впечатления от демо-версии по частям, но, думаю, пора остановиться. Главный критерий оценки демо-версии для меня - захотелось ли купить игру после прохождения демо? Определенно. Я и раньше относился к Heavy Rain с интересом, не часто встречаешь подобные проекты в наше время, учитывая царствование экшнов, стрелялок и приключенческих боевиков. А теперь и вовсе без раздумий закажу игру, как только настанет день релиза. А пока советую всем попытаться получить доступ к демо-версии или скачать ее 11-го февраля. Это должен видеть каждый.
Категория: Ревью
Тэги: heavy rain, quantic dream, demo



КОММЕНТАРИИ

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
ОЦЕНКА СТАТЬИ ГОСТЯМИ САЙТА: 4.3 из 5 Проголосовало: 6
ОЦЕНИТЬ:



СКРИНШОТЫ




Используются технологии uCoz

Онлайн: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Все права защищены. © 2007-2009 silent-town.net